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64 通关游戏的方法 (第8/15页)
“怎么感觉你比我都明白这些剧情套路?” “我也是好好想过的,尤其是你的事。”克拉肯埋怨,“而且当‘甫星澜’时,那些反乌托邦题材的俗套作品还能没见过吗?又不是真是这个封闭基地的人,也就只有‘克拉肯’没见过,所以才想不明白罢了。” “然后呢?”杨烨好奇道,“你怎么就跑来这里来了?” “这就是我真正想说的。”克拉肯反问,“杨烨,你仔细想过这些世界结束运转的机制吗?” “你不是说取决于我剧情结束后的‘脱离’?” “没错,但其实还有一种吧?”克拉肯循循善诱,“就是最常规,也最简单的一种。回想一下,你打游戏时要如何结束游戏,角色死亡的确是一种游戏结束的方式,可真正结束游戏的玩法却不是这样吧?” 杨烨这才灵光一闪,反应过来:“……通关?” 这么简单的事,他之前竟从没有想到过! 毕竟他确实从没将自己放在主角这个身份上来追求“通关”,而且现在的这些虚拟世界游戏注重的主要是游戏体验,并不在乎是否通关,反而让他忘了这个玩游戏最质朴、也最原始的追求。 “没错。”克拉肯说,“据我观察和回忆,上个世界的‘甫星澜’其实偏离了许多剧情吧?但‘他’还是按照自己的主线走到了‘最后’,这就说明与配角产生的许多剧情都是可有可无的,只要主角本人按照自己的主剧情规矩‘成长’,都能推进世界的主线。” “这不是简单的关卡模式游戏,不需要严格遵循杀死小boss,才能抵达下一个目的地,遇见大boss的规则。” “换而言之,就是主角确实需要‘升级’来推
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